AddPoint方法可以创建一个沿X,Y,Z轴设置的点光源,在点光源的边缘光线平滑溶入背景,点光源的照亮范围可以由强度和它没Z轴远离页面的距离决定。 point.filters.light(0).addPoint(200,200,200,255,255,255,100) {object.filters.light(n).addPoint(x,y,z,R,G,B,strength)} |
| 参数 |
描述 |
| x,y,z |
点光源坐标 |
| R,G,B |
色彩值 |
| Strength |
强度值 | |
MoveLight方法可以改变光源的X,Y,Z各坐标的值,可产生光线运动的效果。 {object.filters.Light(n).MoveLight(lightnumber,x,y,z,fAbsolute)} |
| 参数 |
描述 |
| lightnumber |
标识光源的数字 |
| fAbsolute |
设置移动是相对的还是绝对的 | |
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